图1

AMD七纳米发布以来备受关注,除了7NM制作工艺的ZEN2架构,还有以很新7NM工艺技术打造之游戏绘图引擎RDAN架构,Radeon RX 5700 XT 挑战者8G OC显卡便是基于新一代RDAN架构。

图2

RDAN架构是一个全方位重新设计的架构,在集成GCN架构的指令下保持向下兼容,采用 7 纳米 FinFET 工艺,与之前的 14 纳米架构相比RDAN每时钟性能提升了1.25 倍,还提升了图形流水线的效率,通过架构的改进,来提升性能,并通过时钟门控技术,减少逻辑电平来达到更高的工作频率,在相同功耗和规模配置下,RDAN架构的每个功耗会比14nm架构提升50%的性能。

图3

架构上,RDAN架构和GCN相同之处只有1个CU单元包含64组SIMD阵列,但RDAN架构CU单元的标量单元和调度单元都是RDAN架构的两倍,还有单循环发射和双模执行单元只要两个CU就可以当作一个工作组处理器。RDAN架构相比GCN变成了两组SIMD32、2组SIMD8阵列,并且支持Wave32、Wave64双模执行,使得指令不需要频繁的拆解,大大提高了效率。

图4

RDAN架构的新计算单元设计总共分有40组,每组为2个标量处理器、64个流处理器和4个64位双线性过滤单元。RDAN架构的配备是GDDR6 显存和支持 PCI Express 4.0。华擎(ASRock)挑战者作为RDAN架构的AMD RADEON RX 5700/5700XT前端个非公版显卡,那其表现会怎么样?下面一起来看看。

显卡正面

图5

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显卡背板

图9

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显卡接口

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Radeon RX 5700 XT挑战者视频输出方面,HDMI接口1个、DisplayPort接口3个。其挡板采用了大面积的镂空设计,有助于经过散热鳍片后的热风尽快的被吹出机箱。

显卡散热

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图15


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散热方案上Radeon RX 5700 XT 挑战者 OC使用了目前很佳的风冷散热方案 — 铜底导热方案,由风扇、鳍片、热管和铜底四部分组成。把热管和鳍片做焊接处理,同时把热管像镶入于铜底内,由铜底全覆盖接触GPU,使热管和鳍片更紧密,GPU发生的热量通过铜底散发至热管,由热管传递至鳍片上再由风扇散出。同时在散热的做工上也非常优秀,配备了10公分超大双风扇和加大直径的8 mm 4支散热铜管,重点是GPU的散热为全铜的散热底座,使得Radeon RX 5700 XT挑战者的散热效果更加优秀,且有效的降低了高负荷情况下的噪音。

图17


显存颗粒散热采用了一体式散热设计,鳍片是通过焊接工艺直接焊接至显存颗粒上,大大提升了散热效果。

显卡供电

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PCB板

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7相供电

图20


采用8+8pin外接供电。与公版的6+8pin对比,公版6PIN供电接口是双路+12V输入,提供75W功率,加上PCI-E的75W供电,所以公版6+8的很大提供75+75+150= 300W功率供电,而Radeon RX 5700 XT 挑战者 OC的8PIN供电接口为4路+12V输入,能够提供150W功率。所以Radeon RX 5700 XT 挑战者 OC 8+8PIN供电,能够很大提供 375W功率供电,即使Radeon RX 5700 XT的TDP要求为225W,但高的供电能保证显卡更加稳定。

显卡性能测试

图21



测试平台使用AMD 3600X处理器,搭配主板华擎X570 TaiChi,完全发挥PCIe4.0的性能。并搭配金士顿 骇客神条 DDR4-3600 8GB*2,三星 970 EVO Plus 1TB。驱动为很新AMD graphics driver ver:19.8.1显卡驱动。使用游戏内的基准测试和其余的显卡测试软件进行测试,并确保测试时在高负荷下进行,以此得到显卡最真实的数据。

图22

GPU-Z

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CINEBENCH R15中OpenGL为159.81分。

图24



8000比特率,使用显卡解码推理,显卡占用百分之67。

3D Mark

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3D Mark Time Spy是款用于测试PC的DirectX 12 基准测试,支持原生新的API功能,如异步计算,显示多显卡适配器技术和多线程。Time Spy显卡测试使用2560x1440渲染分辨率。CPU则通过使用物理运算和定制模拟的苛刻组合来衡量处理器性能,在Time Spy中该机器得分8252。

图26


Fire Strike是适用于高性能电脑和超频系统的DirectX 11基准测试。在CPU上并列运行32项柔体和刚体模拟,该机器在3D Mark Fire Strike获得20946分。

图27


3D Mark Fire Strike Ultra将渲染分辨率提高到4K,每帧绘制的像素数量是Fire Strike的四倍。3D Mark Fire Strike Ultra得分为6130分。

图28


3D Mark Fire Strike Extreme 是专门测试具有多个GPU的电脑而设计的,3D Mark Fire Strike Extreme 将渲染分辨率从1920x1080(1080P)提高到2560x1440(2K),并提升了视觉质量,适用于测试GPU系统和超频电脑。该机器在3D Mark Fire Strike Extreme 获得11302分。

古墓丽影

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《古墓丽影;暗影》测试采用很高画质预设,并分别使用1080P(1920*1080)、2K(2560*1400)和4K(3840*2160)进行游戏内的基准测试。

图30


1080P(1920*1080)

1080P分辨率测试结果:渲染帧数17079,平均帧数为109。GPU渲染帧数很大值为186帧,最小值为92帧,平均帧数为119帧数。

图31

(2K)2560*1440

2K分辨率测试结果:渲染帧数11873,平均帧数为75。GPU渲染帧数很大值为112帧,最小值为60帧,平均帧数为77帧数。

图32


(4K)3840*2160

4K分辨率测试结果:渲染帧数6056,平均帧数为39。GPU渲染帧数很大值为54帧,最小值为32帧,平均帧数为40帧数。

《地铁;离去》

《地铁;离去》测试采用极限画质预设,并分别使用1080P(1920*1080)、2K(2560*1400)和4K(3840*2160)进行游戏内的基准测试。

图33


1080P(1920*1080)

1080P分辨率测试结果:平均帧数为38,很大值为57.9帧,最小值为38帧。

图34


(2K)2560*1440

2K分辨率测试结果:平均帧数为29,很大值为39.13帧,最小值为6.18帧。

图35


(4K)3840*2160

4K分辨率测试结果:平均帧数为16,很大值为20.14帧,最小值为3.59帧。

《战争机器5》

图36


1080P(1920*1080)

1080P分辨率测试结果:渲染帧数6418,平均帧数为107.7。GPU平均帧数为109帧数,GPU平均帧数(游戏)为260.4帧,GPU平均帧数(渲染器)为180.1帧,很低平均帧数为85.9。

图37


(2K)2560*1440

2K分辨率测试结果:渲染帧数4450,平均帧数为74.7。GPU平均帧数为75.3帧数,GPU平均帧数(游戏)为265.3帧,GPU平均帧数(渲染器)为180.7帧,很低平均帧数为61.8。

图38


(4K)2560*1440

2K分辨率测试结果:渲染帧数3734,平均帧数为62.7。GPU平均帧数为63.1帧数,GPU平均帧数(游戏)为275.8帧,GPU平均帧数(渲染器)为183.9帧,很低平均帧数为58.5。

温度测试

图39


室温没开空调在27~28度左右,机箱为开放式机箱,在自动模式下满载待机温度为67度。

图40

通过华擎官方CHALLENCGR TWEAK显卡自定义软件,将风扇转速调味百分之百后,温度仅下降一度至66度。

图41


现京东购买Radeon RX 5700 XT 挑战者8G OC有返100元E卡,加上一些活动大概3000出头就能入手。Radeon RX 5700XT对标的是NVIDIA的2060 SUPER,2060 Super比 5700XT要贵300左右,虽然2060 Super有光追功能,但5700xt性能略胜一筹。再综合电竞玩家需求,因为FreeSync是以一个开源作为标准的,FreeSync显示器会比G-SYNC的显示器更便宜。加上散热方案采用和某败家之眼的显卡相同,把显存颗粒焊接上鳍片,使得散热更为优秀。且按照A卡的习惯,同一个架构会持续用很长一段时间,在驱动方面A卡能保证一直对新卡和老卡同时优化,相比N卡就经常出现翻车的现象,如果想要个长久使用且保证质量的显卡,Radeon RX 5700 XT 挑战者8G OC会更适合。