赛博朋克2077这款现象级的3A游戏,相信大部分玩家跟我一样,真的是又爱又恨。爱它光影交错的世界观设定、跌宕起伏的剧情还有个性鲜明的NPC们;恨它bug太多,太吃配置,完整度欠佳。但它仍然是一部不可多得佳作,开放的赛博世界、第一人称讲述的代入感,绝对值得一玩。

虽然游戏版本已经迭代到了1.06,修复了很多bug,优化了整体性能,但是游戏本身的硬件门槛还是摆在那的。主流的游戏主机PS4、XBOX ONE集体阵亡,所以现阶段想要玩爽这款游戏,还得靠PC。

我还是非常沉醉这款游戏的,基本上下班就是赛博朋克2077启动,为了玩爽这款游戏,升级了一大堆配件,这期就和大家叨一叨,为了玩爽赛博朋克2077,我都升级了啥?

显卡

既然要玩爽,显卡升级可以说是必不可少的,不少玩家对赛博朋克2077配置要求太高这个事,非常的愤慨。但是这个事情综合来看,只能说波兰蠢驴时运不佳,这个游戏诞生在显卡性能爆发增长的节点上,这代显卡性能的提升,是指数级的。新世代游戏优先匹配新世代显卡的性能,这件事本身是合乎常规的,以前的3A大作也是这个干的。

但尴尬的是,新显卡的价格却又因为挖矿被炒成了天价。其实如果这时候显卡价格能够有一个正常走势,哪怕是按照老黄承诺的价格来卖,那必然玩家们都会说真香,显卡和游戏应该会是一个互利双赢的局面。

本身游戏内容没达到预期,大部分预购的玩家还不能流畅的进行游戏,配置和优化的问题自然就成了大家吐槽的焦点。

扯远了,相信测试大家也都看过不少了,想要把特效拉满,一张GeForce RTX 30系列显卡,可以说是必不可少,其实如果是2K分辨率,基本上一张GeForce 3060 Ti显卡就够用了。相信大家入手GeForce RTX 30系列显卡,GeForce 3060 Ti和GeForce RTX 3070算是能勉强接受的,GeForce RTX 3080???虚空显卡吧。

我也是求爹爹告奶奶,才用还算合理的价格买到了张七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ti Vulcan OC,我一直对火神系列很有好感,不但1815Hz(Boost. 2145Hz)的性能,在众多GeForce RTX 3060 Ti里属于第一梯队,均热板+5根8mm热管+24mm厚度散热片+3个9cm 13翼风扇组成的散热规格,可以说,很多比很多GeForce RTX 3080都要强上不少。

并且这代显卡的肩屏还做了不小的升级,不但尺寸更大功能更多,还加入了分屏显示,一边显示参数一边显示动图,可玩性提高了不少。并且新版的肩屏UI也做了重新设计,看起来比上代的UI要高级很多。

我是用它替换了我之前使用的2060 S,那么值不值呢?在同一场景下做了一组对比测试,在不开光追、不开DLSS、特效全开的情况下两代甜品卡大约有40%左右的性能差距。2K分辨率下iGame GeForce RTX 3060 Ti 火神可以做到全程流畅运行,2060S在某些场景下会出现卡顿的情况。开启光追,2060S基本阵亡,DLSS也救不了。3060Ti有全新的DLSS 2.1技术救场,在开启光追后,不管是2K分辨率还是1080P,iGame GeForce RTX 3060 Ti Vulcan OC都能获得一个流畅的游戏体验。

如果这个帧数你还觉得不够用,可以适当降低特效来进一步提高帧数。可以通过优化对画面影响较小的特效,体积和反射都属于特别吃显卡资源的特效,可以通过降低档位来降低显卡压力。而关闭颗粒和色差,可以减小对DLSS锐化的影响。

这个游戏,通过降低阴影对帧数收益较小,同时对画面质量和画面氛围有比较大的影响,不建议过分降低,当然如果帧数不够,还是可以适度降低阴影质量来获得一些帧数提升。。这2套操作下来1080P提升到百帧完全么有问题,2K下可以提升到60+帧。

不太建议各位降低太多特效,因为赛博世界本身就是一个由光和影构筑的世界,过分削弱了特效,赛博世界的味道就么有了。这也是为什么,光追对这个游戏的影响还是很大的,如果对画面和分辨率有更高的需求,建议可以考虑3070或是虚空显卡3080/3090(手动狗头)。

至于价格方面,我差不多接近5K入手的这张iGame GeForce RTX 3060 Ti Vulcan OC,得益于最近显卡又涨了一波,这张2060S 近3000出手的,差不多40%的价格差距吧,跟性能差距差不多了,吼吼。所以对于还在等显卡的玩家,特别想玩的可以早买早享受吧,这一时半会显卡价格是下不去的。。。而且最近还得涨,感觉一时半会儿到不了头了。

硬盘

XBOX ONE和PS4在会在赛博朋克2077上阵亡,除了CPU显卡机能不够外,机械硬盘也是吃了个大鳖。随着游戏画质的提升,高清素材也日益复杂,加上2077采用的是全程实时演算,缺少了过场动画打掩护,机械硬盘弱鸡的随机读写性能一下就暴露了。

正好我的游戏+系统盘也用了2年多,写入已经接近150TB,再加上500GB的容量真的太小了,又装系统又装游戏,轻松吃满90%的容量,所以感觉性能下滑的厉害。加上最近又升级了B550,所以干脆就把主硬盘升级到PCI-E 4.0的希捷酷玩520 SSD 1TB好了。

当然最重要的原因就是RTX IO了,通过这个技术可以让GPU直接读取SSD上的数据,快速加载和解压高清素材,相比机械硬盘和传统存储 API ,输入/ 输出性能最高可加速100倍。这项技术除了可以实现近乎瞬时的游戏加载,还能提高帧率。而PCI-E 4.0 的SSD,可以说是这项技术中,硬盘的最低门槛了。考虑到赛博朋克2077和英伟达的关系,很大可能会在后续的更新补丁中加入对这一技术的支持,到时一定会带来一波明显的性能提升。希捷酷玩520的标签还是挺好撕掉和还原的,所以就揭开康康好了。主控方面,为希捷定制的群联PS5016-E16主控,这也是目前市面上使用最多的PCI-E4.0主控了。缓存为SK海力士的4Gb DDR4 2400MHz缓存,正反各一颗,总共1GB容量。闪存颗粒则是来自铠侠的96层BiCS4的3D TLC原厂颗粒,单颗容量256GB,正反各2颗,总容量1TB。

从理论成绩来看,这款SSD的顺序读写和随机读写的性能都很猛,作为系统+游戏盘是个非常不错的选择。

并且这款SSD还有个优点,那就是1:1写放,写入多大的文件,硬盘的实际写入就是多少,没有用硬盘的寿命来换取硬盘的性能,这点对实用型玩家来说还是非常友好的。

拖入赛博朋克2077后,简单测试了一下游戏的启动速度,双击图标启动游戏至蠢驴logo出现大约花了5-6秒左右。载入进度,读取检查点的时间大概在2秒左右。应该在下一个大版本更新,就会加入RTX IO,相信那时游戏载入速度和整体游戏性能,还会有一个明显的提升,到时再为各位更新一波。

外设

因为我是典型的指握型玩家,也用过无数鼠标,赛睿的SENSEI 310一直是我最喜欢的指握型鼠标了,要说缺点,那一定就是没有无线了。这个遗憾总算在RIVAL 3 WIRELESS上得到了圆满,所以在双十二果断入手了这款鼠标。一起收入囊中的还有这张QPAD WA-45鼠标垫,感觉和我这个鼠标看起来很搭,所以就一起入手了。RIVAL 3 WIRELESS 的尺寸为120mm×67mm×38mm,实际握感属于中小鼠,所以非常适合我这种17cm的小手玩家。握感和SENSEI 310还是蛮像的,最大区别,可能就是磨砂的外壳取代了橡胶的裙边。RIVAL 3 WIRELESS左右按键配备了赛睿60M微动,响应灵敏,回弹干脆,感觉稍微有点硬。鼠标采用了TrueMove Air引擎,可提供18000CPI的超高采样率,400IPS的最大移动速度以及40G的加速度,同时具备蓝牙/2.4GHz两种无线传输模式。应该是出于续航考虑,鼠标只有滚轮处配有灯光,可以用于显示当前CPI模式。我觉得还蛮好的,对于无线鼠标来说,最重要的参数,除了性能就是续航了,RIVAL 3 WIRELESS由2节7号电池供电(105g),提供最长400个小时的续航,也可以只装配1节电池(95g),减轻鼠标重量。比较有意思的是RIVAL 3 WIRELESS无线游戏鼠标静默距离很短,实际测试在这张QPAD WA-45鼠标垫上仅为1.5mm,还是很适合FPS游戏的。

说到第一人称FPS游戏,估计大多数人第一感觉会选择使用趴鼠,我第一选择也是这样。但是用了一阵子之后发现,因为我是小手,并且我是非常执著的指握型,适应了2周还没有适应过来,最后还是选择入手了这款RIVAL 3 WIRELESS。所以在鼠标的选择上,还是建议大家优先考虑手掌大小和持握习惯,尽可能选择适合自己操作的鼠标,而不是去适应鼠标。

显示器

最后就是显示器了,其实原本没有这一Part的,我是写到鼠标,拉上一张游戏截图的时候想到的,虽然这款华硕ROG XG43VQ显示器很早就入手了,但是还是忍不住给各位推荐一下。先简单介绍下参数:43英寸 32:10 (3840 x 1200),120Hz刷新率,1ms 响应时间(MPRT) FreeSync? 2 HDR, DisplayHDR?400, DCI-P3 90%。

32:10 (3840 x 1200)的超宽比例,和我们人眼的宽视觉比例比较接近,43英寸的尺寸又让它可以几乎铺满整个视觉宽度。超宽带鱼真的是一个用过就出不来的类型,能把夜之城的光影和梦幻尽收眼底,突然发现朱迪家的阳台也是个看风景的好地方。

加上这款游戏对超宽带鱼的优化和支持真的是太棒了,边角处没有过分拉扯,画面边缘形变配合显示器的曲面显得很自然。超宽的视角也让我能够更好的观察周围的敌人和环境,为战斗增加更更多的压迫感和刺激。32:10的超宽视距,还能带来一种天然的电影感,游戏和电影都是为了展示人在世界里的样子,人和世界相互依托才能为我们带来动人的故事。超宽的视距,使得画面能够容纳下更多的背景,让我们和人物对话的时候,看到的不止有眼前伤心的人,也能关注到人物的环境。艾芙琳离世的对话,朱迪前方广袤的冷色的赛博世界,和背后昏黄的灯光,是否让人物的复杂和伤感的情绪更加强烈了呢?和巴里对话时,我们除了可以看到伤心的角色,左侧胡乱堆叠的被子和刺眼的硬光,右侧斑驳的昏黄的墙壁,是否让你对这个颓废男人,多了几分理解呢?这一段是我特别喜欢的一个镜头,米斯蒂蹲坐在死去男友的仓库门口,她告诉你她经常来这一坐就是几个小时。而这条脏乱的旧街,垃圾就在眼前,也全然无心顾及。如果换成普通的宽屏,街对面的仓库和垃圾肯定是看不到了,差不多到小巷就截止了,你用手蒙上右侧,再看这个画面,是不是顿时少了几分感觉?

最后

以上就是我在玩过《赛博朋克2077》之后,陆续升级/更换的一些配件,希望能对你的升级思路和游戏体验能有帮助。如果你还想要了解更多相关内容,也欢迎在评论区与我互动,那么我是PPimy皮米,我们下篇再见~